Invenciones, ideas, información, curiosidades. Casi todo sin ningún tipo de utilidad en la vida real.
martes, 16 de octubre de 2012
Haciendo ebooks
Es una respuesta un poco más extensa que lo que permite twitter, así que he decidido ponerla aquí. Al fin y al cabo tengo un blog (semiabandonado) para algo.
Mi método para crear libros electrónicos es bastante personal. Probablemente será más enrevesado de lo deseable, pero es el resultado de varios años de uso en un mundo sin un editor adecuado a mis gustos.
También he de avisar que me he vuelto muy maniático con el tiempo y que retoco todo lo que voy a leer para que el código xml esté a mi gusto.
Todo lo que se lo he aprendido a fuerza de ensayo y error, en foros con gente tan maniatica como yo del fb2 y copiando los mejores ficheros fb2 que he encontrado.
Terminada la introducción vayamos a las consideraciones iniciales.
Yo hago todas la conversiones pensando en el formato fb2 tal y como lo muestra un programa llamado Coolreader.
El fb2 es un formato xml que puede ser editado con cualquier editor de texto, aunque lo mejor es utilizar un programa como Notepad++, XML Copy Editor o cualquier otro editor avanzado. La ventaja que tiene para mi ese formato con respecto a todos los demás es que no viene cifrado, comprimido y que no necesito ninguna herramienta para modificar lo que quiero. Podría incluso usar el Bloc de Notas de Windows (aunque sería más farragoso).
Coolreader es un programa maravilloso que es capaz de visualizar multitud de formatos, pero donde realmente muestra su potencia es con el fb2. Está disponible para linux (la mayoría de los lectores usan una de estas versiones), para Windows (yo lo uso para revisar que los libros que estoy editando queden como yo quiero) y desde hace un año o dos también está para Android (y se puede conseguir en el Google Play de forma gratuita).
Por lo tanto mis fb2 están ajustados de una forma muy concreta. Hay otros visores (FBReader, el que viene con calibre, etc...) que son capaces de mostrar las etiquetas básicas, pero no el trabajo extra que me tomo para dar formato al texto.
¿Cómo empieza todo?
Los orígenes pueden ser varios, ya sea un libro escaneado por mi, como por otra persona o incluso textos originales que suelo convertir. Le echo una mano a El Tamiz y he hecho las versiones en libro electrónico de juegos de rol como Cacería de Bichos o Trasgos y Mazmorras. Actualmente estoy haciendo una versión en libro electrónico de La Puerta de Ishtar (y estaría más avanzado si no fuera por ir a los Amazings/Naukas2012 o la Hispacón XXX).
De todos éstos supuestos el más complicado es escanear de cero un libro. Con los demás opciones lo único que hay que hacer son comprobaciones menores, así que voy a describir el proceso desde libro de papel a flamante libro electrónico. Todo ésto es para una novela, que es el tipo de libro más sencillo que hay.
Durante cualquier parte del proceso corrijo los errores de ocr que encuentro, aunque la corrección definitiva solo puede darse leyendo el libro.
Los programas que uso son:
Escáner: Fujitsu SnapScan S1500
Abby Fine Reader (que me venía con el escáner).
Word 2000. Es una versión antigua de Word que domino bastante bien. Como todavía no he encontrado un procesador de texto que haga más cosas y como usa muy pocos recursos comparado con otros programas es el que prefiero usar para hacer la edición.
OpenOffice.Org + OOOFBTools: Una vez tengo el doc lo convierto a fb2 con el plugin OOOFBTools.
Notepad++: Para hacer el trabajo de edición en el fb2.
MeterImagenFB2.exe: Un programa que inserta ficheros jpg en un fb2 (en realidad cualquier fichero de imágen pero hay que cambiar la extensión a jpg, luego dentro reemplazo las etiquetas para que vuelva a poner el formato adecuado)
FictionBook Editor: Un programa para editar y crear fb2, por desgracia, las funciones avanzadas solo están en ruso, pero tiene un comprobador del xml del fb2 inmejorable.
Calibre: Para generar los subproductos (ePub y Mobi).
Paso 1:
Cuando durante un tiempo siento como una anatema que un libro no esté disponible en formato electrónico termino pensando en liberar su esencia al mundo electrónico. Entonces me armo de un cutter y hago una pequeña escabechina.
Después utilizo mi escáner que tiene alimentador de papel y escanea por las dos caras. Una vez escaneado junto todos los fragmentos (el escáner solo admite grupos de 50 hojas) usando el gestor de pdfs que tiene y lo convierto a un fichero doc.
Además de eso, hago que el pdf que he creado al escanear (un monstruo de varias decenas de megas) tenga el texto seleccionable, es decir, el programa pasa el OCR de forma interna y crea un pdf donde puedo buscar palabras y frases, eso ayuda mucho en los siguientes procesos de revisión y formateo.
Ahora tengo un fichero de word que es un galimatías interno para trabajar. Es muy útil seleccionar la opción "Mostrar u ocultar" (botón con el símbolo ¶) para ver lo que hay de verdad en el texto (saltos de página, de párrafo, de línea, de sección, tabulaciones, espacios de más, etc.) que quedan ocultas.
Cada página son varios párrafos, pero el OCR no lo sabe, así que hay que unir los párrafos que continúan de una página a otra. Lo fácil sería unir automáticamente el final del párrafo de una página con el principio del párrafo de la otra, pero como a veces en las páginas nuevas hay párrafos nuevos no se puede confiar en la función de Buscar y Reemplazar.
Además están los números de página. Estos se pueden quitar de forma automática sin mayor percance, pero he descubierto que viene bien dejarlo y quitar los números de página según uno los párrafos, así tengo un marco de referencia fácil de donde estoy.
Por otra parte, viene bien revisar los espacios entre "escenas" en un mismo capítulo.
En muchos libros, la acción cambia de un personaje a otro o de un lugar a otro. Los maquetadores hacen notar eso poniendo una o dos líneas en blanco entre párrafos. El ocr lo que hace es poner un margen inferior de párrafo de dos líneas para hacer eso mismo, así que lo que hay que hacer es ir a donde se produzca esa separación y darle al return para forzar un salto de párrafo.
Una vez hecho todo ésto, hay que reemplazar los saltos de línea (en word ^l) por saltos de párrafo (^p) ya que cuando se haga la conversión los saltos de línea serán ignorados.
También se pueden quitar los silabeos que había en el libro borrando el, a falta de nombre mejor "guión de silabeo". Éste en la vista normal parece un guión corriente, sin embargo si pincharmos en la opción de mostrar texto oculto el símbolo se transforma en "¬", para quitarlo en Buscar y Reemplazar hay que sustituir "^-" por nada, con lo que desaparece.
En cualquier momento del proceso se pueden quitar los espacios extra (el ocr inserta muchos espacios extra para imitar la alineación justificada) sólo hay que sustituir los " " por " ".
Una vez unido el libro me enfrento a tener que poner estilos de párrafo. Ójala fuera tan sencillo. Resulta que todo lo que ha captado el ocr está representado con un estilo de párrafo diferente. Si al ocr le ha parecido que un párrafo es ligeramente más ancho que el siguiente tiene un estílo de párrafo distinto que otro, etc. Trabajar con ese montón de estilos de párrafo es un coñazo, porque no puedes poner los estilos que necesitas con facilidad.
Al principio probé con la opción de "Eliminar estilos", pero me encontré con que quitaba las cursivas de algunos párrafos o en otros intercambiaba las cursivas y no cursivas. Cuando ví esto aprendí que el word en algunos párrafos en cursiva utiliza etiquetas de cursiva, mientras que en otros la cursiva está definida como una propiedad del párrafo.
Para evitar cosas raras uso mi primer "truco".
Paso 2: Uniformizando el texto.
Abro el doc que tengo hasta este momento con el OpenOffice, lo guardo como odt y lo exporto a fb2. En éste momento tengo un fichero fb2 que no solo tiene los atributos más básicos (negrita, cursiva, subíndice, superindice, enlaces e imágenes). Por suerte, las OOOFBTools, evitan el problema que he mencionado antes con las cursivas.
Quito las imágenes que pueda haber para aligerar el fichero ya que en este punto solo molestan.
Convierto las etiquetas de fb2 a html
<strong> </strong> --> <b> </b>
<emphasis> </emphasis> --> <i> </i>
Quito la cabecera y las etiquetas <section> </section> y <body> </body> que encuentre.
Me aseguro que la codificación del fichero sea ANSI y una vez guardado el fichero cambio la extensión a html. Entonces abro con el word otra vez. Ahora tengo un fichero en el que todo el texto tiene el formato "Normal (web)". Lo dejo así y guardo como doc en un fichero nuevo.
Paso 3: Capítulos, citas y otros estilos de párrafo.
Primero hay que marcar los capítulos. Saco el Mapa del documento (Ver-->Mapa del documento), aparecerá un recuadro gris en el lateral izquierdo. Debería estar vacío (aunque a veces hay líneas ahí, pero como no van a molestar no hace falta que las toquemos). Voy buscando el título de cada capítulo y lo marco con el estilo de párrafo "Título 1". Debería aparecer una entrada en el recuadro, si pinchamos con el ratón nos trasladará a la línea de cada capítulo.
Algunos libros tienen una estructura de "libros" y "capítulos", algo como:
Libro 1:
- Capítulo 1
- Capítulo 2
- Capítulo 3
- Capítulo 4
Libro 2:
- Capítulo 5
- Capítulo 6
- Capítulo 7
- Capítulo 8
etc.
En éste caso los Libros 1 y 2 tendrían el estilo "Título 1", mientras que los Capítulos del 1 al 8 usarían el estilo "Título 2". Ésto puede seguir con en teoría cualquier cantidad de anidamiento (al menos no he encontrado todavía un límite en el formato fb2), aunque en la práctica las OOOFBTools solo pueden manejar 10 niveles de capítulos.
Una vez hecho ésto, hay que dedicarse a recorrer el texto, teniendo a mano el libro original o el pdf para detectar todos los párrafos con estilos diferentes, como citas, poemas y canciones. El fb2 distingue entre citas y poemas (y cuando veo una canción le pongo el formato poema), así que las citas las marco con el estilo "Cita" y los poemas y canciones con "Poema" no importa si no cambia el aspecto, mientras apareca el nombre es suficiente. Fb2 también tiene una etiqueta para el autor de la cita o del poema, así que esos llevan el estilo "Cita autor" y "Poema Autor" respectivamente.
Si encuentro una tabla en el texto original la hago en este momento (OOOFBTools exporta las tablas)
También suelo aprovechar este momento para marcar cosas como fragmentos de texto que se supone que son "cartas" o "informes" u otros estilos especiales. Por desgracia las OOOFBtools no son capaces de poner otras etiquetas que no sean las básicas así que suelo poner "ññ" que normalmente no usa nadie. Por supuesto si quisiera "liberar" el documento en forma de word, pondría a estos fragmentos un estilo de párrafo adecuado y modificaría los otros (citas y poemas) en consecuencia (y una vez generado el fb2 en el siguiente paso borrar las "ññ").
Paso 4: Otra vez al fb2.
Ahora que tengo un fichero word formateado, lo abro con OpenOffice. Guardo como odt y reemplazo los estilos:
Título 1 --> Level 1
Título 2 --> Level 2
Cita --> Cite
Cita autor --> Cite author
Poema --> Poem
Poema autor --> Poem author
etc.
Una vez hecho eso exporto a fb2. Se puede aprovechar este momento para rellenar los metadatos en el cuadro de diálogo (autor, título, etc.) o más adelante a mano cuando lo editemos con el Notepad++
Paso 5: Dejar el fichero bien.
Lo primero de todo es que hay que depurar las secciones.
Muchas veces nos encontraremos cosas como:
-
Libro 1:
-
- Capítulo 1
- Capítulo 2
- Capítulo 3
- Capítulo 4
Libro 2:
-
- Capítulo 5
- Capítulo 6
- Capítulo 7
- Capítulo 8
En el índice habra huecos porque al convertir a transformado trozos en secciones que no deberían estar.
Por ejemplo:
<section>
<title>
<p>Libro 1</p>
</title>
<section>
<p>Un texto cualquiera</p>
</section>
<section>
<title>
<p>Capítulo 1</p>
</title>
<p>Texto del capítulo 1</p>
</section>
</section>
Debería ser así:
<section>
<title>
<p>Libro 1</p>
</title>
<p>Un texto cualquiera</p>
<section>
<title>
<p>Capítulo 1</p>
</title>
<p>Texto del capítulo 1</p>
</section>
</section>
Cuando el índice esté correcto podemos pasar a los detallitos. En este punto tenemos un fichero más que adecuado para leer, pero me he acostumbrado a ciertas cosas y eso implica usar css.
El css se puede usar de múltiples formas y coolreader es realmente permisivo en su utilización. Sin embargo, ya que quiero que calibre lo convierta adecuadamente, uso la forma definida por el estándar de forma estricta.
Definir nuevas etiquetas.
En la cabecera del fichero se pueden incluir y redefinir etiquetas xml.
Calibre convertirá correctamente las nuevas etiquetas, sin embargo mi experiencia con la redefinición de las normales no es tan satisfactoria, así que aquí solo pondré ejemplos de etiquetas nuevas. Debe ir en la cabecera, justo antes de <description/>.
Ejemplo:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0" xmlns:l="http://www.w3.org/1999/xlink">
<stylesheet type="text/css">
style [name = "capital"] {
font-size:250%
}
style [name = "falsaversal"] {
font-size: 80%;
}
</stylesheet>
<description>
....
Aquí he definido una etiqueta de nombre "capital" que cambia el tamaño de la letra para imitar el efecto de letra capital y otra "falsaversal" para hacer lo mismo con las versales.
Y cuando las usemos haremos lo siguiente.
<p><style name="capital">L</style>a letra capital aparece al principio del capítulo. S<style name="falsaversal">IN EMBARGO LAS VERSALES PUEDEN APARECER EN CUALQUIER LUGAR OPORTUNO</style></p>
Las versales se usan bastante en algunos libros, y sí es una lata hacerlas así pero no hay más remedio. Como curiosidad os diré que aunque el estándar ePub admite las versales (como un atributo css) la realidad es que el Adobe Digital Editions no es capaz de mostrarlas, así que hay que recurrir a el mismo truco que uso yo o incrustar una fuente truetype versalizada...
A parte de las etiquetas nuevas podemos querer modicar las ya existentes. Podría hacerlo en el stylesheet, y funcionarían perfectamente, pero calibre no las convierte, así que he optado por sobrecargar directamente la etiqueta que necesite.
Por ejemplo, un párrafo sin sangría sería:
<p style="text-indent:0em">
Uno centrado
<p style="text-align:center">
O alineado a la izquierda
<p style="text-align:left">
Las opciones son casi las mismas que las del css convencional.
Ejemplos prácticos:
Título de la novela centrado en negrita y versales. Las dos primeras líneas hacen que aparezca bastante centrado verticalmente.
<p style="page-break-before:always; line-height:0%"> </p>
<p style="margin-top:35%"/>
<p style="font-size:170%; text-align:center; font-weight:bold; text-indent:0em; hyphenate:none; margin-top:0.4em; margin-bottom:0.4em; margin-left:5%; margin-right:5%">T<style name="falsaversal">ITULO DEL LIBRO</style></p>
<empty-line/>
<p style="font-size:140%; text-align:center; font-weight:bold; text-indent:0em; hyphenate:none; margin-top:0.4em; margin-bottom:0.4em; margin-left:5%; margin-right:5%">A<style name="falsaversal">UTOR</style></p>
<p style="margin-top:5%"/>
<p style="font-size:140%; text-align:center; font-weight:bold; text-indent:0em; hyphenate:none; margin-top:0.4em; margin-bottom:0.4em; margin-left:5%; margin-right:5%">Otra línea más (traductor, subtitulo de la novela, etc.)</p>
<empty-line/>
Título de capítulo alineado a la izquierda y sin sangrado
<title>
<p style="text-indent:0em;text-align:left;">Título alineado ala izquierda y sin sangrado</p>
</title>
<title style="page-break-before:avoid;">
<p>Título normal pero sin salto de página</p>
</title>
Clásica dedicatoria:
<p style="height:100px"> </p>
<p style="text-align:right">Una clásica dedicatoria alineada a la derecha</p>
Imitación de una carta:
<p style="margin-left:5%"><emphasis>Aquí hay una prolija carta </emphasis></p>
<empty-line/>
<p style="text-align:right; margin-right: 1em">L<style name="falsaversal">A</style> F<style name="falsaversal">IRMA</style></p>
Y hay mil ejemplos posibles más, lo importante es saber que quieres hacer y que css necesitas.
En este momento es cuando buscaría las "ññ" para adecuar la presentación a como viniera en el libro e insertaría las imágenes y la portada.
Tras ésto comprobaría que el xml esté bien y no se me haya traspapelado alguna etiqueta y ya debería estar el libro.
Después pasaría a incluirlo en calibre y a convertir a epub. Como la conversión del calibre no es perfecta suelo revisar el epub usando la función "Retocar libro" y editándolo con el Notepad++. Una vez que tengo el libro como quiero lo recomprimo y genero el fichero mobi del epub (calibre convierte muy bien de epub a mobipocket).
Y ésto es a grandes rasgos lo que hago. Parece farragoso, pero realmente no me cuesta demasiado hacer todo ésto, relativamente hablando. Si parto de un word o un fb2 bien hecho y que solo tengo que revisar los títulos y si hay alguna cita tardo realmente poco. Si es un libro completo con varios tipos de citas, versos, etc. puedo tardar más.
Cuando compro un libro tengo que convertirlo de epub (o si tengo mala suerte de mobipocket) y depende de lo complicado que sea el formato puedo convertirlo a fb2 con calibre u optar por descomprimirlo y convertirlo a mano con el Notepad++. Si es muy complejo prefiero lo segundo ya que calibre no convierte demasiado bien a fb2.
Y básicamente ésto es todo. Por supuesto se me habrán quedado cosas en el tintero, pero para eso están los comentarios.
sábado, 30 de junio de 2012
Crowdfunding de Astounding Stories en Español
Astounding Stories es una de las primeras revistas de ciencia ficción del mundo, todavía se sigue publicando, bajo el nombre de Analog.
En Astounding Stories en Español han iniciado un proyecto para traducir (de forma profesional) y restaurar las imágenes del primer número de la revista (y si tienen éxito piensan seguir con los siguientes que ya hayan pasado a dominio público).
Las historias son de aventuras con el mínimo imprescindible de ciencia para ser considerados CF, la mayoría de esas historias están nunca se han traducido.
El objetivo de este crowdfunding es liberar el primer número de la revista en versión electrónica de forma gratuita con licencias CC para que esté disponible para siempre. También subirán una versión para imprimir a precio de coste en bubok.
viernes, 27 de abril de 2012
Parece que por fin empiezan a moverse un poco.
Tras la alegría inicial me he puesto a examinar la lista y he pensado tres cosas.
- La lista es muy corta. Bueno, no pasa nada, seguirán poniendo más títulos (esperemos).
- El que ha elegido que libros poner se ha lucido. Está, por un lado, La era del diamante, novela individual, vale. Por el otro lado, hay 6 de los 8 (ó 9) libros del Ciclo barroco. Sí, faltan los primeros 3 libros.
- ¿Qué excusa tienen ahora para poner los libros troceados? Para los que no sepan de que va esto de los libros troceados, leed la entrada anterior.
Para muestra un botón. Esta es la ficha de Neal Stephenson y esta la lista de libros que aparece en la página de la editorial (comparadla con la que hay en cyberdark). Ni siquiera quieren que su página sea útil para buscar las obras que tienen a la venta. Siempre ha sido la costumbre de Ediciones B de hacer páginas web que no sirvieran para nada, pero antes al menos se les podía excusar con lo de "el libro está descatalogado y claro, no van a ponerlo en la página si ya no se pueden encontrar ejemplares". ¿Pero hacer lo mismo en formato electrónico?, venga ya...
En fin, muy decepcionado con Ediciones B.
Edición: Me comenta cyberdark que llevan unas dos semanas.
Pitorreos editoriales
He tenido el blog abandonado mucho tiempo, pero hoy quería comentar una cosa. Esta entrada es una especie de introducción para la siguiente entrada.
Ésta es mi historia de amor-odio con algunas editoriales de ciencia ficción y en particular con Ediciones B.
Yo desde muy pequeño he sido aficionado a la ciencia ficción y Ediciones B era una de mis editoriales favoritas por su línea especializada en CF: Nova. Pero durante muchos años, apenas tenía dinero y claro, me surtía de los benditos/malditos saldos de otras colecciones, ferias de libro de ocasión, así que realmente no era muy consciente de todo el asunto que voy a tratar.
Las editoriales no tienen el más mínimo respeto con sus lectores. Durante mucho tiempo no me di cuenta de ésto, comprendedlo, era joven e ingenuo y me nutría de saldos. Solía comprar libros a 300-400 pesetas cuando las novedades valían alrededor de 2.500 ptas, así que no me daba cuenta de lo que suponía la costumbre que tienen de dividir un libro en varios tomos. Después ya me di cuenta de que varios de los libros que tenían eran un solo libro en la versión original, pero en ese momento no me daba cuenta.
Por supuesto, intelectualmente comprendo que las editoriales están para ganar dinero y que si no ganan el suficiente tienen que cerrar o dejar de publicar colecciones concretas, pero no por eso mi cabreo es menor.
La historia de mi despertar comienza en 2002 con Criptonomicón.
Criptonomicón es, para que engañarnos, un poco tocho, así que en Ediciones B decidieron partirlo en 3 volúmenes (a 17,99 € cada uno), imitando lo que habían hecho en Francia. La novela es cojonuda y por aquel entonces me lo compré (gastando mis 53,97 €) encantado.
Ahora saltamos en el tiempo 2 años. Estamos en 2004, un buen día estaba yo ojeando unos libros de la increible colección de bolsillo byblos (estaban a 5 euros, los títulos que sacaban eran buenos y el papel que usaban era cojonudo), cuando de repente me fijo en un título: "Criptonomicón". La cara de tonto que se me quedó al ver fue impresionante.
Ese mismo año salío Illión de Dan Simmons y decidí que no me volverían a engañar otra vez. A cambio tuve que esperar 2 años hasta 2006 para que saliera en byblos (y hasta 2009 para que Olimpo su continuación también dividida en saliera en bolsillo), pero me salí con la mía y esta vez no me estafaron.
Y ahora vamos con el plato fuerte.
Criptonomicón es una novela de 1999. En 2003 Stephenson empezó la trilogía llamada El ciclo barroco, compuesta por 3 libros: Azogue, La confusión y El sistema del mundo. Como se ve que al hombre le gusta escribir tochos, la edición española de estos tres libros "tuvo que" ser partida en volúmenes.
Azogue y el Sistema del mundo fueron partidos en tres volúmenes cada uno, mientras que La confusión fue dividida en 2 volúmenes. Además La confusión cuenta dos historias paralelas que apenas interactúan entre ellas, por lo que en la introducción de Azogue ya amenazaban que a lo mejor juntaban todos los capítulos de cada historia en libros separados. Al final, lo dividieron en dos, pero con los capítulos mezclados, como en el original.
Y ahora vamos a la edición de bolsillo. En ella, para terminar de confundir al personal (y sacarles la pasta), decidieron que en vez de en dejarlo en dos volúmenes como en la edición de Nova, lo harían en tres, porque sí. Además para estas fechas byblos había sido cerrada y la nueva colección de libros de bolsillo de ediciones B, Colección Zeta, tenía un formato distinto (con lo que te descuadraba la biblioteca, diseños de cubierta feos y costaba 10 € por libro en vez de los 5€ de byblos.
En fin, un pitorreo.
Ahora que hay libros electrónicos, y por fin se empiezan a publicar las novedades también en formato electrónico que es lo que harán con los tochazos. En formato electrónico la excusa de que el libro es inmanejable o que no tienen volumen de tirada para hacer un tochazo (tipo Apocalipsis de Stephen King o Los pilares de la tierra de Ken Follet) ya no sirve. Sin embargo, como los libros electrónicos van a remolque de las ediciones de papel mi apuesta es que seguirán tratando de tomarnos el pelo como hasta ahora.
Lo que me estoy preguntando ahora es qué, con la existencia de libros electrónicos, es lo que harán ahora con éstos tochos
domingo, 12 de julio de 2009
Un vistazo al GURPS Mundodisco
Hace un més me enteré de que iba a salir en castellano el GURPS Mundodisco.
Finalmente, lo compré el jueves y he estado ocupado hasta hoy, pero por fin he podido echarle un buen primer vistazo.
Ante todo hay que comentar que es un libro en tapa dura, con papel normal (nada de satinado) y en blanco y negro. Ésto no es ningún descrédito, sino casi seguro, una imposición de Steve Jackson Games, que son muy puntillosos con sus libros en otros idiomas y habrán negociado que el libro en castellano sea exactamente igual que en inglés, salvo por el idioma. Como detalle hay que decir que el libro en castellano ocupa 14 páginas más, que se pueden justificar porque nuestro idioma es menos sintético y porque han tenido que añadir unas cuantas hojas más para el capítulo 7.
Por cierto, el plástico de las tapas ya se me está empezando a separar, por la parte donde se dobla la portada y eso que o lo he abierto demasiado, al menos hasta ahora que voy a hacer la revisión.
Las ilustraciones tanto exteriores como interiores son las mismas que las del GURPS Discworld, aunque extrañamente en la contraportada no está la del Conde Giamo Casavieja que sí está en la original. No he comprobado si falta alguna más, porque son muchas y me parece una menudencia.
El libro usa las reglas del GURPS tercera edición que sacó la Factoría en 1995. Por suerte para los que no llegaron a comprarse, o interesarse en, el juego, el libro también está pensado para el fan de Mundodisco, por lo que incluye el GURPS Lite, un resumen de 32 páginas de la creación de personaje y reglas de juego del GURPS (ligeramente adaptado para poder jugar con las capacidades sobrehumana de las razas no humanas, que es perfectamente funcional (de hecho el resumen es un conjunto de reglas mejor que las reglas normales de otros juegos) aunque los fans de GURPS nos parezca descafeinado, pero bueno, nosotros ya tenemos nuestros libros de GURPS.
El interior: El texto suele estar a dos columnas con un borde generoso donde hay reglas opcionales, curiosidades del Mundodisco e ilustraciones. También está plagado de notas a pie de páginas explicativas con un tono irónico como en las novelas.
La estructura del libro es la clásica de muchos libros de GURPS, pero esta vez con los nombres de los capítulos un tanto sui generis:
1. A lomos de cuatro elefantes: En este capítulo se describe a rasgos generales el Mundodisco, explicando un poco de la ¿geografía? ¿morfología? del disco, con sus elefantes y la tortuga. Explica a grandes rasgos el efecto de la forma del disco y de la magia en las gentes (humanos o no) y el entorno. También hay apuntes al clima, al calendario y a las direcciones. Y un capítulo sobre la tecnología del disco. Por último hay unas reglas de tabernas genéricas muy divertidas.
2. Dónde ir y por qué no hacerlo: La geografía del Mundodisco. Lleno de descripciones de todos los lugares de donde huirías a la primera de cambio. Está lleno de detalles de las costumbres, historias y pueblos.
3. Sólo en 7 días: Creación de personajes. Éste capítulo presupone que ya conoces las reglas de creación de personajes de GURPS, por lo que si no las conoces, ve al capítulo 12. En cualquier caso, hay una indicación de estilos de juego según la cantidad de puntos para crear el personaje. En el libro aconsejan de 25 a 50 puntos para jugar con el estilo de las novelas. (En los libros de GURPS aconsejan 100 puntos para aventureros (y yo considero que esos son aventureros en un mundo de poder bajo), así que podéis imaginar la "potencia" de los personajes.) Con más puntos los PJs no tendrían el estilo patético de la mayoría de personajes de las novelas. También hay indicaciones para tipos de personaje (como es 3ª edición viene una descripción del tipo de personaje con una pequeña lista de ventajas, desventajas y habilidades apropiadas, pero no es nada rígido en ese aspecto). Finalmente hay una tabla de estátus social, de trabajos, un apunte sobre el dinero inicial y el equipo y dos personajes de ejemplo.
4. No humanos en el disco: Pues eso, una lista de no humanos con sus reglas para poder jugar con ellos, ya sea como PJ o como PNJ. Sus capacidades y debilidades especiales y su idiosincrasia. Vienen ventajas y desventajas específicas de cada raza (como la codicia especial enana o el cerebro de silicio de los troll). También vienen algunos ejemplos de personajes no humanos variados.
5. Bienvenido a Ankh-Morpork: La ciudad más importante de Mundodisco (o al menos la más famosa). Una descripción completa del lugar: Historia, gobierno, geografía, ley y orden, gremios, etc Está salpicada por un montón de información útil (o no) y varios PNJs de las novelas (Y Voy A La Ruina, El patricio, Samuel Vimes, el Capitán Zanahoria Fundidordehierroson, etc.)
6. En nombre del conocimiento: La magia del Mundodisco, o mejor dicho, los magos del Mundodisco. Una breve explicación de la magia en el Mundodisco, los tipos de lanzadores de conjuros (magos, brujas, otros tipos aún mar raros, etc) y el lugar más famoso mágicamente hablando, la Universidad Invisible.
7. Trasteando con la realidad: La magia del Mundodisco, esta vez sí. En este capítulo se incluyen las modificaciones de las reglas para el funcionamiento de la magia en el Mundodisco, para las reglas normales de GURPS hay que consultar el capítulo 12. En el GURPS Discworld este capítulo estaba lleno de indicaciones para ver que hechizos del GURPS Magic se podían usar o no y luego una lista de nuevos hechizos, en el GURPS Mundodisco están los hechizos del GURPS Magic que se pueden usar y los nuevos hechizos todos juntitos (lo que es muy de agradecer), aunque me resulta perturbador que el hechizo de Leer la mente esté en la lista de hechizos de comida (en realidad es que se han liado con el orden de los párrafos, cuando tenga ganas lo revisaré y pondré el orden correcto, aunque no creo que sea muy difícil).
8. Grandes preguntas, pequeños dioses: Los dioses del Mundodisco. En la traducción del título original se pierde la gracia del juego de palabras con los dioses menores (Large questions, small gods) y con el hecho de que muchos dioses se comporten de forma algo patética, pero que le vamos a hacer, al menos la muerte habla en mayúsculas. En este capítulo se explican los panteones y todos los seres divinos del disco (y los diabólicos, claro). Se habla de la Muerte, las Dimensiones Mazmorra, los dioses (los menores, los panteones, los dioses únicos, de la naturaleza y más tipos de dioses)
9. Cuídate del puzuma ambiguo: ¡¡Dragones!! Bueno y otros seres no humanos que no son adecuados para ser PJs, lo que incluye a los elfos, driadas, fantasmas y golems. También hay unos cuantos animales realmente extraños (como los camellos matemáticos o los elefantes ermitaños) y unas notas sobre la flora del disco.
10. Suicidamente pesimista sobrio, homicidamente loco borracho: PNJs famosos del Mundodisco que no han aparecido antes como Rincewind, Cohen el Bárbaro de la tercera edad, Tata Ogg, etc.
11. "Mala comida, nada de sueño y personas extrañas": El capítulo para crear campañas y aventuras y no morir en el intento, con consejos para intentar imitar el desquiciado ambiente del Mundodisco, buena suerte para el que se atreva a dirigir partidas así. Hay incluso un módulo a medio hacer (están todos los detalles y la información pero poco desarrollado para que el DJ trabaje) por si un DJ se atreve.
12. Las reglas del Mundodisco: El GURPS Lite traducido al castellano (bueno, el GURPS Lite del Mundodisco es un Lite ligeramente adaptado a la ambientación, pero es bastante completo. Quiero comentar demasiadas cosas del GURPS Lite, pero probablemente lo haga en otra ocasión, porque me parece que me saldría demasiado largo. Lo único que comentaré es que ojalá los de Edge pongan el Lite para descargar en un PDF a parte, así el Mundodisco se ahorraría muchos sufrimiento físico.
Apéndice A: Glosario: Un breve glosario de algunos términos del Mundodisco como Cabezología, Octarino o Sabanadija.
Apéndice B: Bibliografía: La lista de las novelas (se indican las que no se han publicado en castellano), además de libros de referencias, de ilustraciones o hasta videojuegos). Además han incluido información sobre libros que no existían cuando se publicó el GURPS Discworld (1998), sin embargo se han quitado algunas referencias a libros que había en el apartado "Other Fantasies" (que no son de Pratchett). En cualquier caso, se puede consultar la bibliografía original.
Apéndice C: Hoja de personaje: Pues la hoja de personaje, no hay mucho que decir, salvo que si juegas con el GURPS normal en vez de con el Lite, probablemente querrás la hoja normal en vez de ésta, ya que le faltan cosas como la tabla de velocidad/distancia, el espacio para habilidades y armas es un poco escaso (un arma puede ocupar tranquilamente dos líneas en la tabla y no es infrecuente ir con al menos 3 armas (espada, cuchillo y otra cosa) y decididamente, el espacio para las posesiones es insuficiente. En cualquier caso se puede descargar de aquí.
Y eso ha sido todo por ahora. Esperemos que el GURPS Munodisco tenga éxito y edge se atreva a publicar el Discworld Also y algún otro juego "Powered by GURPS" como el Hellboy.
lunes, 22 de junio de 2009
GURPS Vorkosigan

Hace una semana, después de enterarme de la inminente salida del GURPS Mundodisco en castellano, me pasé por e23, la tienda online de Steve Jackon Games.
¡Qué grata sorpresa me llevé al ver por fin el GURPS Vorkosigan!
La versión en papel todavía está en producción, pero la versión electrónica ya está disponible.
Así que me la compré y aquí estamos.
El libro es una buena recopilación de información sobre los mundos y las gentes que aparecen en la saga de Miles Vorkosigan. A los que no hayan leído ningún libro de esta saga, les recomiendo que lo hagan. Los que hayan leido algo, pero se pierdan entre tanto libro, pueden echar un vistazo a la Guía Dendarii para mercenarios despistados.
La estructura del libro de GURPS Vorkosigan es la siguiente. Haré un breve resumen de cada capítulo.
Introducción: Breve introducción al juego.
1. El universo: Un muy breve resumen de las principales características del universo de Miles Vorkosigan, con sus distintas culturas, el efecto de los agujeros de gusano en el comercio, la política y la guerra y una muy breve introducción a la historia galáctica (y un bonito mapa de agujeros de gusano).
2. Barrayar e Imperio: Una de las partes más interesantes de las novelas de Miles es el observar la sociedad de Barrayar. Hace dos generaciones era una sociedad aislada de la galaxia que había descendido a un nivel tecnológico y social equivalente al feudal, de repente aparecen los cetagandanos (un imperio espacial ultratecnológico) dispuesto a explotar los recursos del planeta.
Por supuesto, los habitantes de Barrayar quieren seguir gobernándose a si mismos, y comienza un periodo de 20 años de conflicto, que les fuerza a aprender las tecnologías y la ciencia que habían perdido.
Después de expulsar a los cetagandanos, Barrayar decide que no puede vivir aislado (por la cuenta que les trae) y empieza a interesarse en el resto de la galaxia, incluyendo el asegurarse puntos estratégicos en el espacio.
Poco a poco se van produciendo avances sociales, pero son muy lentos.
3. Otros mundos: Además de Barrayar hay otros mundos igual o incluso más exóticos. Algunos son tópicos clásicos de la ciencia ficción: La ultrademocrática y socialmente avanzada Colonia Beta, el Imperio de alta tecnología de Cetaganda (basada en la manipulación genética), el mundo del crimen de Jackson's Whole, donde todo está a la venta por el precio adecuado, la Estación Kline, un punto estratégico en el espacio o la ¿utopía? Athosiana, además de muchos otros más.
Incluso hay una entrada con información sobre la Tierra, que todavía es el sitio más rico y poblado (y por fin parece que pacífico).
También hay información sobre personajes errantes como comerciantes y mercenarios
4. Oportunidades de personaje: Como no, la sección de creación de personajes con información para nuestros PJs. Como todo buen libro de GURPS contiene un montón de información dispersa entre las ventajas, desventajas, habilidades, rarezas, plantillas de personaje y profesiones y como encajan estas en el universo de Miles.
5. Humano y posthumano: En el universo de Miles existen varias razas humanas modificadas. Desde los hermafroditas de Colonia Beta a los Cuadrumanos (modificados para el trabajo en gravedad cero y con otro par de brazos en lugar de piernas), a los cetagandanos, que están divididos en castas genéticas (una aproximación bastante grosera pero funcional sería Hautt = Nobles, Ghem = Guerreros y los Ba = Eunucos imperiales/prototipos de nuevas mejoras genéticas), de todas formas, también hay cetagandanos sin manipulaciones genéticas, básicamente la plebe.
Además de eso hay varios exotismos genéticos pululando por ahí, muchos de ellos creados en Jackson's Whole.
6. Tecnología: En este capítulo se cuentan todas las peculiaridades de la tecnología del universo de Miles, con su medicina avanzada, sus armas y sus defensas, sus sistemas de viaje, etc.
7. Personajes de reparto: Lo que todo fan de una serie de novelas y de los juegos de rol quiere ver (lo admita o no), los personajes pasados a números. Hay 4 versiones de Miles, en diferentes momentos de su vida, además de todos los barrayaranos importantes y varios de los mercenarios más importantes.
8. Forward Momentum: El capítulo sobre consejos para hacer las campañas, mezclarlas, elegir los estilos de juego y las semillas de escenario. Solo lo he ojeado pero parece interesante.
9. Apéndice A - GURPS Lite: Este libro contiene el GURPS Lite de la 4ª edición. Con este apéndice puedes jugar sin tener el libro básico (aunque el combate será muy simple, lo que es preferible para algunos). Por cierto, que el GURPS Lite normal son 32 páginas y el del libro tiene 34, lo que parece indicar unos cuantos añadidos menores, a si de un vistazo veo que han incluido las características secundarias y algunas ventajas.
10. Apéndice B - Naves espaciales: Apéndice con información para usar con el GURPS Spaceships y poder construir naves al estilo de los de la saga. También vienen algunas naves hechas
11. Apéndice C - Viaje y combate espacial: Es una versión "lite" de los capítulos de Viaje espacial y de Combate espacial del GURPS Spaceships. Vienen bien si no tienes o quieres tener la versión completa.
12. Línea temporal: Una línea temporal para ubicar mejor la historia del universo y cuando pasó cada cosa importante.
13. Bibliografía: Para que escribir si se puede ver aquí. (Eso sí, está en inglés.)
Y básicamente eso es todo.
Por desgracia no me he atrevido a mirar en demasiada profundidad, porque no he terminado de leer todas las novelas de la saga (cosa que estoy corrigiendo gracias a mi fiel libro electrónico).
viernes, 12 de junio de 2009
GURPS Mundodisco en castellano
Ha tardado 10 años en salir en nuestro idioma, pero al fín ha salido. Loados sean los dioses (los mayores y los menores).
Bueno, no voy a comentar mucho más sobre el juego, porque sería copiar lo que sale en el enlace de Edge.
Por cierto, viendo la ficha se ve que el libro usa la tercera edición, así que el que quiera puede aprovechar el libro que sacó La Factoría hace 14 años, si lo compró entonces o tiene la suerte de encontrarlo en alguna parte.
Y ahora la parte que me saca de mis casillas. He tenido que crear un usuario basura para poder descargar la ficha de personaje en castellano. Que cosa más ridícula... en fin. Por si acaso la pongo también en el emule.
Por cierto, la ficha es más bonita que la del libro básico de La Factoría, pero se queda un poco pequeña. (Vamos, que tiene el texto demasiado grande). Aquí tenéis el enlace de emule a una traducción que hice de la ficha hace años (y que Francesc Almacelles fue tan amable de editar de la ficha original en inglés).
A ver si Edge pone a disposición el GURPS Lite en castellano en un pdf (cosa que dudo mucho).
A ver si me acuerdo de hacer una entrada cuando tenga en mis manos el libro.

