Invenciones, ideas, información, curiosidades. Casi todo sin ningún tipo de utilidad en la vida real.
domingo, 12 de julio de 2009
Un vistazo al GURPS Mundodisco
Hace un més me enteré de que iba a salir en castellano el GURPS Mundodisco.
Finalmente, lo compré el jueves y he estado ocupado hasta hoy, pero por fin he podido echarle un buen primer vistazo.
Ante todo hay que comentar que es un libro en tapa dura, con papel normal (nada de satinado) y en blanco y negro. Ésto no es ningún descrédito, sino casi seguro, una imposición de Steve Jackson Games, que son muy puntillosos con sus libros en otros idiomas y habrán negociado que el libro en castellano sea exactamente igual que en inglés, salvo por el idioma. Como detalle hay que decir que el libro en castellano ocupa 14 páginas más, que se pueden justificar porque nuestro idioma es menos sintético y porque han tenido que añadir unas cuantas hojas más para el capítulo 7.
Por cierto, el plástico de las tapas ya se me está empezando a separar, por la parte donde se dobla la portada y eso que o lo he abierto demasiado, al menos hasta ahora que voy a hacer la revisión.
Las ilustraciones tanto exteriores como interiores son las mismas que las del GURPS Discworld, aunque extrañamente en la contraportada no está la del Conde Giamo Casavieja que sí está en la original. No he comprobado si falta alguna más, porque son muchas y me parece una menudencia.
El libro usa las reglas del GURPS tercera edición que sacó la Factoría en 1995. Por suerte para los que no llegaron a comprarse, o interesarse en, el juego, el libro también está pensado para el fan de Mundodisco, por lo que incluye el GURPS Lite, un resumen de 32 páginas de la creación de personaje y reglas de juego del GURPS (ligeramente adaptado para poder jugar con las capacidades sobrehumana de las razas no humanas, que es perfectamente funcional (de hecho el resumen es un conjunto de reglas mejor que las reglas normales de otros juegos) aunque los fans de GURPS nos parezca descafeinado, pero bueno, nosotros ya tenemos nuestros libros de GURPS.
El interior: El texto suele estar a dos columnas con un borde generoso donde hay reglas opcionales, curiosidades del Mundodisco e ilustraciones. También está plagado de notas a pie de páginas explicativas con un tono irónico como en las novelas.
La estructura del libro es la clásica de muchos libros de GURPS, pero esta vez con los nombres de los capítulos un tanto sui generis:
1. A lomos de cuatro elefantes: En este capítulo se describe a rasgos generales el Mundodisco, explicando un poco de la ¿geografía? ¿morfología? del disco, con sus elefantes y la tortuga. Explica a grandes rasgos el efecto de la forma del disco y de la magia en las gentes (humanos o no) y el entorno. También hay apuntes al clima, al calendario y a las direcciones. Y un capítulo sobre la tecnología del disco. Por último hay unas reglas de tabernas genéricas muy divertidas.
2. Dónde ir y por qué no hacerlo: La geografía del Mundodisco. Lleno de descripciones de todos los lugares de donde huirías a la primera de cambio. Está lleno de detalles de las costumbres, historias y pueblos.
3. Sólo en 7 días: Creación de personajes. Éste capítulo presupone que ya conoces las reglas de creación de personajes de GURPS, por lo que si no las conoces, ve al capítulo 12. En cualquier caso, hay una indicación de estilos de juego según la cantidad de puntos para crear el personaje. En el libro aconsejan de 25 a 50 puntos para jugar con el estilo de las novelas. (En los libros de GURPS aconsejan 100 puntos para aventureros (y yo considero que esos son aventureros en un mundo de poder bajo), así que podéis imaginar la "potencia" de los personajes.) Con más puntos los PJs no tendrían el estilo patético de la mayoría de personajes de las novelas. También hay indicaciones para tipos de personaje (como es 3ª edición viene una descripción del tipo de personaje con una pequeña lista de ventajas, desventajas y habilidades apropiadas, pero no es nada rígido en ese aspecto). Finalmente hay una tabla de estátus social, de trabajos, un apunte sobre el dinero inicial y el equipo y dos personajes de ejemplo.
4. No humanos en el disco: Pues eso, una lista de no humanos con sus reglas para poder jugar con ellos, ya sea como PJ o como PNJ. Sus capacidades y debilidades especiales y su idiosincrasia. Vienen ventajas y desventajas específicas de cada raza (como la codicia especial enana o el cerebro de silicio de los troll). También vienen algunos ejemplos de personajes no humanos variados.
5. Bienvenido a Ankh-Morpork: La ciudad más importante de Mundodisco (o al menos la más famosa). Una descripción completa del lugar: Historia, gobierno, geografía, ley y orden, gremios, etc Está salpicada por un montón de información útil (o no) y varios PNJs de las novelas (Y Voy A La Ruina, El patricio, Samuel Vimes, el Capitán Zanahoria Fundidordehierroson, etc.)
6. En nombre del conocimiento: La magia del Mundodisco, o mejor dicho, los magos del Mundodisco. Una breve explicación de la magia en el Mundodisco, los tipos de lanzadores de conjuros (magos, brujas, otros tipos aún mar raros, etc) y el lugar más famoso mágicamente hablando, la Universidad Invisible.
7. Trasteando con la realidad: La magia del Mundodisco, esta vez sí. En este capítulo se incluyen las modificaciones de las reglas para el funcionamiento de la magia en el Mundodisco, para las reglas normales de GURPS hay que consultar el capítulo 12. En el GURPS Discworld este capítulo estaba lleno de indicaciones para ver que hechizos del GURPS Magic se podían usar o no y luego una lista de nuevos hechizos, en el GURPS Mundodisco están los hechizos del GURPS Magic que se pueden usar y los nuevos hechizos todos juntitos (lo que es muy de agradecer), aunque me resulta perturbador que el hechizo de Leer la mente esté en la lista de hechizos de comida (en realidad es que se han liado con el orden de los párrafos, cuando tenga ganas lo revisaré y pondré el orden correcto, aunque no creo que sea muy difícil).
8. Grandes preguntas, pequeños dioses: Los dioses del Mundodisco. En la traducción del título original se pierde la gracia del juego de palabras con los dioses menores (Large questions, small gods) y con el hecho de que muchos dioses se comporten de forma algo patética, pero que le vamos a hacer, al menos la muerte habla en mayúsculas. En este capítulo se explican los panteones y todos los seres divinos del disco (y los diabólicos, claro). Se habla de la Muerte, las Dimensiones Mazmorra, los dioses (los menores, los panteones, los dioses únicos, de la naturaleza y más tipos de dioses)
9. Cuídate del puzuma ambiguo: ¡¡Dragones!! Bueno y otros seres no humanos que no son adecuados para ser PJs, lo que incluye a los elfos, driadas, fantasmas y golems. También hay unos cuantos animales realmente extraños (como los camellos matemáticos o los elefantes ermitaños) y unas notas sobre la flora del disco.
10. Suicidamente pesimista sobrio, homicidamente loco borracho: PNJs famosos del Mundodisco que no han aparecido antes como Rincewind, Cohen el Bárbaro de la tercera edad, Tata Ogg, etc.
11. "Mala comida, nada de sueño y personas extrañas": El capítulo para crear campañas y aventuras y no morir en el intento, con consejos para intentar imitar el desquiciado ambiente del Mundodisco, buena suerte para el que se atreva a dirigir partidas así. Hay incluso un módulo a medio hacer (están todos los detalles y la información pero poco desarrollado para que el DJ trabaje) por si un DJ se atreve.
12. Las reglas del Mundodisco: El GURPS Lite traducido al castellano (bueno, el GURPS Lite del Mundodisco es un Lite ligeramente adaptado a la ambientación, pero es bastante completo. Quiero comentar demasiadas cosas del GURPS Lite, pero probablemente lo haga en otra ocasión, porque me parece que me saldría demasiado largo. Lo único que comentaré es que ojalá los de Edge pongan el Lite para descargar en un PDF a parte, así el Mundodisco se ahorraría muchos sufrimiento físico.
Apéndice A: Glosario: Un breve glosario de algunos términos del Mundodisco como Cabezología, Octarino o Sabanadija.
Apéndice B: Bibliografía: La lista de las novelas (se indican las que no se han publicado en castellano), además de libros de referencias, de ilustraciones o hasta videojuegos). Además han incluido información sobre libros que no existían cuando se publicó el GURPS Discworld (1998), sin embargo se han quitado algunas referencias a libros que había en el apartado "Other Fantasies" (que no son de Pratchett). En cualquier caso, se puede consultar la bibliografía original.
Apéndice C: Hoja de personaje: Pues la hoja de personaje, no hay mucho que decir, salvo que si juegas con el GURPS normal en vez de con el Lite, probablemente querrás la hoja normal en vez de ésta, ya que le faltan cosas como la tabla de velocidad/distancia, el espacio para habilidades y armas es un poco escaso (un arma puede ocupar tranquilamente dos líneas en la tabla y no es infrecuente ir con al menos 3 armas (espada, cuchillo y otra cosa) y decididamente, el espacio para las posesiones es insuficiente. En cualquier caso se puede descargar de aquí.
Y eso ha sido todo por ahora. Esperemos que el GURPS Munodisco tenga éxito y edge se atreva a publicar el Discworld Also y algún otro juego "Powered by GURPS" como el Hellboy.
lunes, 22 de junio de 2009
GURPS Vorkosigan
Hace una semana, después de enterarme de la inminente salida del GURPS Mundodisco en castellano, me pasé por e23, la tienda online de Steve Jackon Games.
¡Qué grata sorpresa me llevé al ver por fin el GURPS Vorkosigan!
La versión en papel todavía está en producción, pero la versión electrónica ya está disponible.
Así que me la compré y aquí estamos.
El libro es una buena recopilación de información sobre los mundos y las gentes que aparecen en la saga de Miles Vorkosigan. A los que no hayan leído ningún libro de esta saga, les recomiendo que lo hagan. Los que hayan leido algo, pero se pierdan entre tanto libro, pueden echar un vistazo a la Guía Dendarii para mercenarios despistados.
La estructura del libro de GURPS Vorkosigan es la siguiente. Haré un breve resumen de cada capítulo.
Introducción: Breve introducción al juego.
1. El universo: Un muy breve resumen de las principales características del universo de Miles Vorkosigan, con sus distintas culturas, el efecto de los agujeros de gusano en el comercio, la política y la guerra y una muy breve introducción a la historia galáctica (y un bonito mapa de agujeros de gusano).
2. Barrayar e Imperio: Una de las partes más interesantes de las novelas de Miles es el observar la sociedad de Barrayar. Hace dos generaciones era una sociedad aislada de la galaxia que había descendido a un nivel tecnológico y social equivalente al feudal, de repente aparecen los cetagandanos (un imperio espacial ultratecnológico) dispuesto a explotar los recursos del planeta.
Por supuesto, los habitantes de Barrayar quieren seguir gobernándose a si mismos, y comienza un periodo de 20 años de conflicto, que les fuerza a aprender las tecnologías y la ciencia que habían perdido.
Después de expulsar a los cetagandanos, Barrayar decide que no puede vivir aislado (por la cuenta que les trae) y empieza a interesarse en el resto de la galaxia, incluyendo el asegurarse puntos estratégicos en el espacio.
Poco a poco se van produciendo avances sociales, pero son muy lentos.
3. Otros mundos: Además de Barrayar hay otros mundos igual o incluso más exóticos. Algunos son tópicos clásicos de la ciencia ficción: La ultrademocrática y socialmente avanzada Colonia Beta, el Imperio de alta tecnología de Cetaganda (basada en la manipulación genética), el mundo del crimen de Jackson's Whole, donde todo está a la venta por el precio adecuado, la Estación Kline, un punto estratégico en el espacio o la ¿utopía? Athosiana, además de muchos otros más.
Incluso hay una entrada con información sobre la Tierra, que todavía es el sitio más rico y poblado (y por fin parece que pacífico).
También hay información sobre personajes errantes como comerciantes y mercenarios
4. Oportunidades de personaje: Como no, la sección de creación de personajes con información para nuestros PJs. Como todo buen libro de GURPS contiene un montón de información dispersa entre las ventajas, desventajas, habilidades, rarezas, plantillas de personaje y profesiones y como encajan estas en el universo de Miles.
5. Humano y posthumano: En el universo de Miles existen varias razas humanas modificadas. Desde los hermafroditas de Colonia Beta a los Cuadrumanos (modificados para el trabajo en gravedad cero y con otro par de brazos en lugar de piernas), a los cetagandanos, que están divididos en castas genéticas (una aproximación bastante grosera pero funcional sería Hautt = Nobles, Ghem = Guerreros y los Ba = Eunucos imperiales/prototipos de nuevas mejoras genéticas), de todas formas, también hay cetagandanos sin manipulaciones genéticas, básicamente la plebe.
Además de eso hay varios exotismos genéticos pululando por ahí, muchos de ellos creados en Jackson's Whole.
6. Tecnología: En este capítulo se cuentan todas las peculiaridades de la tecnología del universo de Miles, con su medicina avanzada, sus armas y sus defensas, sus sistemas de viaje, etc.
7. Personajes de reparto: Lo que todo fan de una serie de novelas y de los juegos de rol quiere ver (lo admita o no), los personajes pasados a números. Hay 4 versiones de Miles, en diferentes momentos de su vida, además de todos los barrayaranos importantes y varios de los mercenarios más importantes.
8. Forward Momentum: El capítulo sobre consejos para hacer las campañas, mezclarlas, elegir los estilos de juego y las semillas de escenario. Solo lo he ojeado pero parece interesante.
9. Apéndice A - GURPS Lite: Este libro contiene el GURPS Lite de la 4ª edición. Con este apéndice puedes jugar sin tener el libro básico (aunque el combate será muy simple, lo que es preferible para algunos). Por cierto, que el GURPS Lite normal son 32 páginas y el del libro tiene 34, lo que parece indicar unos cuantos añadidos menores, a si de un vistazo veo que han incluido las características secundarias y algunas ventajas.
10. Apéndice B - Naves espaciales: Apéndice con información para usar con el GURPS Spaceships y poder construir naves al estilo de los de la saga. También vienen algunas naves hechas
11. Apéndice C - Viaje y combate espacial: Es una versión "lite" de los capítulos de Viaje espacial y de Combate espacial del GURPS Spaceships. Vienen bien si no tienes o quieres tener la versión completa.
12. Línea temporal: Una línea temporal para ubicar mejor la historia del universo y cuando pasó cada cosa importante.
13. Bibliografía: Para que escribir si se puede ver aquí. (Eso sí, está en inglés.)
Y básicamente eso es todo.
Por desgracia no me he atrevido a mirar en demasiada profundidad, porque no he terminado de leer todas las novelas de la saga (cosa que estoy corrigiendo gracias a mi fiel libro electrónico).
viernes, 12 de junio de 2009
GURPS Mundodisco en castellano
Ha tardado 10 años en salir en nuestro idioma, pero al fín ha salido. Loados sean los dioses (los mayores y los menores).
Bueno, no voy a comentar mucho más sobre el juego, porque sería copiar lo que sale en el enlace de Edge.
Por cierto, viendo la ficha se ve que el libro usa la tercera edición, así que el que quiera puede aprovechar el libro que sacó La Factoría hace 14 años, si lo compró entonces o tiene la suerte de encontrarlo en alguna parte.
Y ahora la parte que me saca de mis casillas. He tenido que crear un usuario basura para poder descargar la ficha de personaje en castellano. Que cosa más ridícula... en fin. Por si acaso la pongo también en el emule.
Por cierto, la ficha es más bonita que la del libro básico de La Factoría, pero se queda un poco pequeña. (Vamos, que tiene el texto demasiado grande). Aquí tenéis el enlace de emule a una traducción que hice de la ficha hace años (y que Francesc Almacelles fue tan amable de editar de la ficha original en inglés).
A ver si Edge pone a disposición el GURPS Lite en castellano en un pdf (cosa que dudo mucho).
A ver si me acuerdo de hacer una entrada cuando tenga en mis manos el libro.
domingo, 7 de junio de 2009
Un avance en el rellenado de librerías
La experiencia fue bastante agobiante, con todo el montón de gente andando como zombis mirando muebles suecos supuestamente baratos (y lo peor de todo es que nosotros también).
El caso es que me fijé en un detalle muy curioso.
Cuando he ido otras veces a tiendas de venta de muebles de tamaño mediano grande siempre me he encontrado los típicos libros falsos para que las librerías que venden se vean un poco "llenas".
Sin embargo en el Ikea eran libros de verdad.
Intrigado me acerqué a curiosear un poco y me encontré con una situación sumamente extravagante.
Se han traido libros de Suecia (supongo que de saldos) para rellenar las estanterías de otros paises.
Vivir para ver.
He sacado unas cuantas fotos de los libros que ví. Disculpad la calidad pero no había suficiente luz para la cámara de mi móvil.
domingo, 24 de mayo de 2009
Pizzicato Five - Twiggy Twiggy
Estos días estoy volviendo a escucharlo y me han entrado ganas de rellenar un poco mi blog compartiendo cosas un tanto extrañas, pero muy divertidas, y que suenan muy bien.
A ver si os gusta tanto como a mí.
martes, 3 de febrero de 2009
lunes, 2 de febrero de 2009
Felíz día de la marmota!
Bonus: Versión tétrica del día de la marmota.
Groundhog Day the 13th